A downloadable game for Windows

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- Elève Premium de Gamecodeur :  6 mois

- Langage et Framework utilisé : Monogame

- Code par moi / Graphismes par finalbossblues (peut être "téléchargés ici : https://finalbossblues.itch.io/pixel-platformer-pack") 

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : environ 100 heures

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Je voulais un bonhomme qui saute sur des plateformes avec des piques pour être sûr que le joueur y laisserait sa peau :p

J'ai fait en sorte que le niveau se déplace tout seul dans le but de piéger et faire paniquer le joueur.

Malheureusement un peu ambitieux sur la partie collisions, je me suis vraiment fait trop violence à vouloir quelque chose de parfait et je n'ai plus le temps de faire le reste (et  plus la motivation car j'avais le projet Wonder Boy III en vue!).

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Monogame est vraiment sympas à utiliser et on a la maitrise quasi parfaite du code (oui, quasi car j'ai rencontré des limites sur la partie sons, que j'ai abordé sur la version Monogame de Wonder Boy III).

Je comprends beaucoup plus comment fonctionne les collisions au pixel près, même si la mise en place fût très chaotique... J'y ai passé trop de temps au point de me démotiver! Il faut dans l'avenir que j'arrive à lâcher si ça ne va pas, pour y revenir plus tard...

Néanmoins, j'ai bien envie de donner une suite à ce projet :)

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PerryRun.zip 14 MB
PerryRunSources.zip 96 MB

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