Pixtion Fighter
A downloadable game for Windows
Un shoot'em up old school inspiré du jeu Action Fighter sur Master System.
Instructions :
- flèches gauche/droite : direction
- flèches haut/bas : accélérer/freiner
- espace : tir
- entrée : relancer le niveau quand on a perdu
An old school shoot'em up inspired from a Master System game called Action Fighter
Instructions :
- left/right arrow key : direction
- up/down arrow key : accelerate/brake
- space : hit
- enter : reload level when you loose
- Elève Premium de Gamecodeur : Wensheng sur Gamecodeur depuis 10 mois
- Langage et Framework utilisé : C# Monogame
- Code par Wensheng / Graphismes par Wensheng (Texture2D mono via un tableau d'entiers) / Musique et sons par ... (il n'y a pas de son pour le moment)
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : 10h
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai repensé au système des TiledMap enseigné par David, chargement du background à partir d'un fichier XML. Le principe est le même sauf qu'au lieu de charger des images, on converti le tableau d'entiers en couleurs et ce tableau à son tour donne vie à notre texture.
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Ce framework me plait vraiment, on peut faire énormément de chose en maîtrisant la quasi totalité de ce que l'on fait.
Je voulais faire quelque chose de plus dynamique au niveau du gameplay. Simplification oblige car je m'y suis mal pris la voiture avait tendance à faire des accélérations pas vraiment sympathique pour le joueur !
Concernant les collisions, c'est un peu plus clair dans mon esprit mais mon système de collisions est encore une fois très basique, il évoluera. J'ai réussi à avoir de beaux message d'erreur car je parcourais une liste d'objets et supprimais à la volée les objets en collision (c'était pourtant simple sur le papier lol)
J'ai malheureusement passé trop peu de temps dessus pour cause de divers soucis pro et perso mais du coup j'ai bien envie de continuer à développer ce jeu. J'ai encore plein d'idées à mettre en oeuvre. Je n'ai pas dit mon dernier mot :p
Mise à jour / Update :
07/12/2017 :
- Revue du code / Code refactoring
- Ajout de graphs pas encore exploités / Add graphs but not yet in game
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