A downloadable game for Windows

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Un shoot'em up old school inspiré du jeu Action Fighter sur Master System.

Instructions :

- flĂšches gauche/droite : direction

- flÚches haut/bas : accélérer/freiner

- espace : tir

- entrée : relancer le niveau quand on a perdu


An old school shoot'em up inspired from a Master System game called Action Fighter

Instructions :

- left/right arrow key : direction

- up/down arrow key : accelerate/brake

- space : hit

- enter : reload level when you loose



- ElĂšve Premium de Gamecodeur  : Wensheng sur Gamecodeur depuis 10 mois

- Langage et Framework utilisé : C# Monogame

- Code par Wensheng / Graphismes par Wensheng (Texture2D mono via un tableau d'entiers) / Musique et sons par ... (il n'y a pas de son pour le moment)

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : 10h

- Comment as-tu (ou pas) abordĂ© la contrainte du thĂšme : J'ai repensĂ© au systĂšme des TiledMap enseignĂ© par David, chargement du background Ă  partir d'un fichier XML. Le principe est le mĂȘme sauf qu'au lieu de charger des images, on converti le tableau d'entiers en couleurs et ce tableau Ă  son tour donne vie Ă  notre texture.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Ce framework me plait vraiment, on peut faire énormément de chose en maßtrisant la quasi totalité de ce que l'on fait.

Je voulais faire quelque chose de plus dynamique au niveau du gameplay. Simplification oblige car je m'y suis mal pris la voiture avait tendance à faire des accélérations pas vraiment sympathique pour le joueur !

Concernant les collisions, c'est un peu plus clair dans mon esprit mais mon systÚme de collisions est encore une fois trÚs basique, il évoluera. J'ai réussi à avoir de beaux message d'erreur car je parcourais une liste d'objets et supprimais à la volée les objets en collision (c'était pourtant simple sur le papier lol)

J'ai malheureusement passé trop peu de temps dessus pour cause de divers soucis pro et perso mais du coup j'ai bien envie de continuer à développer ce jeu. J'ai encore plein d'idées à mettre en oeuvre. Je n'ai pas dit mon dernier mot :p

Mise Ă  jour / Update :

07/12/2017 : 

- Revue du code / Code refactoring

- Ajout de graphs pas encore exploités / Add graphs but not yet in game

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Published 13 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
AuthorWensheng
GenreAction

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Pixtion Fighter (JAM version).zip 2 MB
Pixtion Fighter Source.zip 165 kB
Pixtion Fighter.zip 2 MB
Sources Pixtion Fighter (JAM version).zip 160 kB

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