A downloadable game for Windows

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- Elève Premium de Gamecodeur : depuis combien de temps

- Langage et Framework utilisé : HaxeFlixel

- Code par moi / Graphismes par Yawakhary / Musique et sons par SEGA

- Utilisation de librairies et codes externes : Non,par contre  utilisation du moteur de collisions d'HaxeFlixel et utilisation de TiledMap pour créer la map.

- Temps passé : environ 100 heures

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : envie de recréer ce super jeu qui a bercé mon enfance. C'est un pur exemple de jeu de plateforme et je comptes m'en inspirer pour de futurs projets!

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : HaxeFlixel me semble un sacré moteur pour programmer rapidement des jeux. J'éprouve encore quelques difficultés à manier la camera!! C'est pour moi le désavantage au codage pur. 

On a parfois du mal à comprendre ce que fait le système alors que ça parait simple. Je prendrais comme exemple la hitbox où la doc nous dit que l'affichage n'est pas modifié... j'ai bien confirmation après m'être cassé les dents pendant plusieurs heures, que l'offset du sprite est modifié quand on modifie la hitbox... 

Le mode Debug est ultra lourd quand on veut analyser les colliders, baisse de framerate énorme...

Mis à part ça je me suis vraiment éclaté :p

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WonderBoyIII.zip 9 MB

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