A downloadable game

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Tout d'abord je suis particulièrement fier de participer à cet jam et je remercie At0mium de l'avoir organisé. Je sens qu'on avoir un super live avec plein de feedbacks et ça c'est super cool :)

J'ai abordé le thème de cette game jam en reprenant le gameplay de shooters que j'ai essayé de faire évoluer. Ici non seulement on a des ennemis qui nous tirent dessus mais en plus on doit gérer les boucliers avant/arrière du vaisseau, la résistance de la coque, tout cela au détriment ou non de la vitesse du vaisseau...  et survivre aux vagues de radiations...

Si avec ça vous arrivez à vous en sortir vivant!

Par manque de temps je n'ai malheureusement pas implémenté la partie bonus, diversité des tirs, ajout de nouveaux types d'aliens, ajout de boss et de niveaux.

Ce proto m'a nécessité 11h30 de développement.

Le langage/framework utilisé est C#/Monogame avec un contrôle total du code.

Les graphs sont fait de ma main (oui le 1 sur le vaisseau c'est pas beau je sais :) ) , sauf le background qui provient d'ici :

https://opengameart.org/content/spacebackgrounds-0

Les sons et musiques sont dispo sur Open Game Art et GameDev Market :

https://opengameart.org/content/63-digital-sound-effects-lasers-phasers-space-et...

https://www.gamedevmarket.net/asset/free-explosions-6345/

https://opengameart.org/content/space-boss-battle-theme

https://opengameart.org/content/spaceship-shoting

https://opengameart.org/content/this-game-is-over

https://opengameart.org/content/tragic-ambient-main-menu


Pour les intéressés, je suis un élève de l'école de dev Gamecodeur : https://www.gamecodeur.fr/ depuis mars 2017. Pour les gens qui veulent réellement apprendre ce qu'est la programmation de jeux vidéo, foncez !

StatusPrototype
AuthorWensheng
GenreShooter
Made withMonoGame
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard

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RTypeCubic.zip 7.9 MB
RTypeCubic-V2.zip 10 MB

Comments

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Salut, je viens de test la v2, sympa le ptit vaisseau ;) !

Je crois que tu as un souci d'affichage sur le shield :


cool hein? (Il faut que je pense à ajouter les crédits, se sont des graphs gratuits)

Oui pour le bouclier visiblement s’est quand on tripote les balances des shields(d’apres La vidéo de Chimnei). J’ai dû faire une boulette quelque part.

C'est toujours un plaisir de voir un projet découvert pendant une jam évoluer =) !